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2018年最佳视频游戏

从高价标题到独立宠儿,这些游戏挑战,得到款待的,,全年迷住了我们

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在游戏的世界里,2018年可能会记起的一年菱铁矿成为一种文化力量笼罩每个人都从你的小弟弟你的团队的明星运动员你最喜欢的说唱歌手。但是除了那场比赛,媒体上还有很多值得庆祝的东西,去年被释放。高价版本辜负他们的炒作,打破销售记录,赢得大量批评性的赞扬。与此同时,在光谱的相反端,独立出版商发布了包含复古游戏元素和独特内容的悄悄创新标题,发自内心的故事。在这里,,的铃声ggbet app计算我们的十大游戏特殊的一年。为了获得更多的视频游戏覆盖面,读贾斯汀慈善的文章忍者的崛起与生活流.


10。死细胞(PlayStation 4,Xbox One,任天堂开关,窗户,马科斯Linux)

死细胞是任天堂时代经典主题的一个例子,游戏,艺术风格可以与现代游戏设计的进步相结合,创造出熟悉而新鲜的东西。你控制着一个无名的战士,他永远被委托在类似地牢的来生中漫游,并派遣成群的敌人,搭老板的战斗,战斗解锁武器,铠甲,以及能力。战士是不可避免的死亡,此时的战士重生回到地牢的开始做一遍。

死细胞是一个“rogue-like Metroidvania”哪一个,在外行人眼中,意味着它结合了随机生成的级别和黑白冒险探索风格的游戏,比如卡斯特尔瓦尼亚类金属.是什么让这个游戏真的上瘾,不过,是令人难以置信的解锁量。有大量的武器和护甲片就等着被发现死细胞.每个物体都带有一组随机的属性——把敌人冻在冰里的剑,或导致出血损伤,或者释放出一团有毒气体,等等,这些内容可以是“重排因为(希望!)(在地图层级之间的特定区域获得更好的额外津贴)。

结果就像战士一样让人上瘾,每一次生命和随之而来的死亡,获得更好和更好的装备。-杰森 康赛普西翁

9.过熟2(Playstation 4,Xbox One,任天堂开关,Windows)

打人前不应该结婚过熟2和伴侣在一起。如果两个相爱的人不能有效地做饭,为七种不同的盘子的食物虽然扑灭火灾,躲避交通,和避免坑的酸,然后他们要如何生存在现实世界吗?吗?

过熟2既是sweat-inducingly压力和良好的回报。任何人都可以在几分钟内学会三按钮控件,但是不管你有多熟练的游戏控制器,你会吸在这个游戏,如果你不是一个好的口头沟通。每一层的过熟2要求厨师制定一套如何烹饪食物的制度,熟的,然后上菜。把西红柿是谁?有多少订单的意大利面可以一次你实际烹饪,如果你也管理脏盘子吗?通过重复扮演的水平,你改进了你设计的系统。如果你在厨师之间平衡了责任,并且你们正在互相讨论事情,你会做得很好的。但有时你的系统是有缺陷的,你发现自己尖叫”我需要一个他妈的胡萝卜”而一个平底锅着火。就是在这些时刻,你要么中断约会,要么开始讨论如何更好地互相帮助。这是真的,通过合作获得快乐,使你的负47分达到720分。你基本上准备好了一起买房子。

警告:单人玩这个游戏相当于自己玩飞盘.-马特·詹姆斯

8。《使命召唤:黑色行动4(Playstation 4,Xbox One,Windows)

Treyarch工作室的《使命召唤:黑色行动4是一个罕见的游戏,达到其宣传。Activision的旗舰头衔拥有令人印象深刻的枪械和惊人的图形,但是这次最吸引人的是新引入的游戏模式。”停电,””货到付款进入王室必备的战斗模式,在今年春天的社区揭露活动中,人们感到非常兴奋。(我甚至得到了)朱朱·史密斯·舒斯特偷看了一眼.) It's the most formative challenger to America's (and Bill Simmons's) favorite game:菱铁矿.

成功后的电子竞技在上周末在拉斯维加斯的使命召唤世界联赛,特许经营的感觉,在某种程度上,恢复活力喜爱的僵尸模式附带三个故事,在泰坦尼克号.长时间货到付款粉丝们可以同意这个游戏不够用。现代战争2的伟大,但是,我当然仍然满足于这个标题的实质内容。然而,2019年更新和下载的内容肯定会测试这个游戏的寿命。-斯蒂芬妮·斯诺登

7。超级马里奥兄弟》。最终(任天堂开关)

任天堂勇敢地开始了最新的尝试。粉碎兄弟。解锁的77个字符中只有8个字符的标题。起步阵容和原始阵容是一样的。超级马里奥兄弟》。在任天堂64,和寻求扩大名单”挑战者接近战斗一次经历让多么巨大的这个系列已经在过去的二十年里。对于那些没有参加过比赛的球员粉碎自从Wii或GameCube时代以来,,最终将是一个启示,以其生动的高清晰度视觉,巨大的配乐,疯狂的,看似复杂的游戏(最终没有那么快近战但不像以前那样浮躁争吵)为任天堂顽固派演奏粉碎在Wii U,还有很多新来的,包括一个单人冒险世界的光夫妇粉碎旧的事件模式场景与RPG力学和一群收藏贴。

以外的各种模式,不过,的核心吸引力最终看到任天堂全明星的前提被推到了远远超出其逻辑极限。游戏邀请每一个战斗机系列历史上在一个标题,然后添加经典游戏图标的标准组合(来自类金属)和奇异的失败者(鱼植物的敌人超级马里奥兄弟。,到明年DLC)。但是这场混乱还包括很多非任天堂的角色,比如吃豆人,声波刺猬,和西蒙·贝尔蒙特卡斯特尔瓦尼亚.明年任天堂将增加从PlayStation-exclusive小丑人物角色5阵容,以及四个未宣布的字符。球迷一直推测从悟空的家伙厄运我的个人愿望清单:骷髅童玛吉拉的面具,Banjo-Kazooie,史蒂夫"我

不断扩大的阵容使得这场比赛以最好的方式显得过于拥挤,像一个家庭派对已经滴在火灾隐患,但仍有客人。任天堂的权威粉碎兄弟。标题,庆祝公司和中它帮助推广。该游戏的稀疏的在线选项阻止它发挥其最大的潜力,但在单人游戏或尖叫着在沙发上你的朋友,,粉碎从来没有更充分地实现。-维克多Luckerson

6.命运2:被遗忘(Playstation 4,Xbox One,Windows)

如果你一直考虑重返命运2,没有比现在更好的时间了。Bungie收到严厉批评后完全缺乏激励post-campaign内容,游戏出版商对游戏进行了基本的修改。9月份的被遗弃的扩张是为了重新吸引核心球员有我在这里。就像什么被征服的国王了原本的命运,这个游戏和六个月前完全不同。地面的系统性的改变包括新的子类,武器插槽,的门命运最好的异国情调的武器和盔甲就是非常满意。被遗弃的也带来了一个新的raid和多个新的宇宙中着陆区。

就在本周,季节通行证持有者受到最新更新的待遇,,黑军.虽然您可以期望Eververse小额交易变得更加不可或缺的保护旅行者,胜利和季节性活动承诺继续满足监护人。磨回来了,比以往任何时候都好;这个令人惊讶的重生无疑是今年最有意义的游戏体验之一。-党卫军

5.Octopath旅行(任天堂开关)

与你可能认为的相反,这个游戏与章鱼无关。据我所知,没有一个单一的路径可以旅行,由章鱼或章鱼。尽管如此,这绝对华丽史克游戏大约八冒险者就像存盘,怀念90年代的rpg。

如果你从来都不是RPG的粉丝,,Octopath旅行可能不会改变你的想法。而不加掩饰地学习很难的到所有常见的服饰风格。八达通不是推倒重来,它只是想做一个真正的好轮子。图形是一种独特的混合的2 d和3 d元素,与闪烁的灯光技巧和景深效果缝在一起。这个游戏的每一个设置是美丽的走过。的原声带是一年中最好的季节之一,为奥斯特拉大陆的每个角落带来新的生命。战斗系统是很棒的,潇洒地不同的字符类和适量的定制。每个字符添加有趣的皱纹的技能方管理。八达通变得复杂,而没有压倒性的。

有八条主要的故事情节,有些人比其他人更强壮,但是他们一起编织的方式是一种提神的方法类型,常常挣扎逃脱严格线性叙事。但是情节八达通不是你会记住这游戏五年从现在。与大多数伟大的单人游戏体验,是富人,详细的游戏世界将坚持与你。那事实上没有章鱼。-乔丹

4.天蓝色(PlayStation 4,Xbox One,任天堂开关,Linux,马科斯Windows)

天蓝色游戏是失败和毅力。我对第一位要预付。在五个小时的游戏,我死了,000次。这是每分钟3例死亡,加上改变。这是一个很多!但这些不断的挫折,机会超越他们,是什么使天蓝色神奇的。

你扮演玛德琳,一个烦恼的年轻女子,作为一种处理最近的一些原因不明的创伤,规模一座山,天蓝色。提升发生二维游戏平台,纯粹与玛德琳爬墙和遍历无底深渊,从地图到惩罚地图,一年比一年更加困难,更高和更高。在路上,玛德琳被代表她恐惧和怀疑的敌人追捕。其中一个,一个黑暗而苦涩的自己,名叫部分玛德琳,从镜子中出现,一切都在她的权力,通过言行,让她的旅行停止。

有友好的面孔,也是。奶奶,一个独自住在山脚下的老妇人,提供了妒忌的指导。西奥背包客在他自己的神秘的航行中,出现在不同的点提供道德和情感支持。

天蓝色是完全rare-an影响,内省关于心理健康和自我保健的重要性,通过一个经典游戏的简单的设计语言,伴随着今年最佳配乐。天蓝色打你在你的感受。-JC

三。惊奇的蜘蛛侠(Playstation 4)

蜘蛛侠是一个开放的争吵者从世界上最大的娱乐特许经营许可,但最好视为季节性性格戏剧对彼得·帕克和朋友。战斗是快速和有趣,但是艺术风格更加富有活力,所以,同样的,是尤里·罗文塔尔扮演彼得·帕克时的主唱。有很多讨厌的事情蜘蛛侠-乏味的收藏品,实验室小游戏,适得其反的隐形任务,和整体wait-for-DLC展望游戏的许多次要的故事节奏。曼哈顿风景秀丽,奥林匹克运动精神高涨,以故事为支撑,人物和他们的城市彼此对话。结果很混乱,但是很有趣。有一些玩游戏的直观地说,从开始到结束;探索每个屋顶,尽一切办法,但是不要太在意游戏的拜占庭系统。故事情节强烈,价值超过二十年的,他们这样做了蜘蛛侠电影充分戏剧化的英雄和恶棍的宇宙。在漫画之外,,蜘蛛侠赎回蜘蛛侠,超级英雄中最糟糕的宇宙奇迹电影在影院上映。游戏的负面先生真的把漫画和电影精彩的效果,电影的区别,本身,很少有成就。-贾斯汀慈善

2.神的战争(Playstation 4)

神的战争的到来似乎比过去更遥远的春天,这不仅仅是因为2018年8个月时间通常感觉比这长得多。这也是部分原因是更大的大片是新鲜的在脑海中:神的战争PS4的销售记录站仅五个月蜘蛛侠 猛地咬住它,只有来体现红死救赎2巨大的发射.大多数情况下,不过,这是因为不像几乎所有现代的大卖家,,神的战争实际上结束了当它出来了。

今年8月,索尼圣塔莫妮卡补丁在一个新的游戏附加模式,但除此之外,基本上没有新的内容神的战争发布后。这是最近罕见的,超成功的aaa级标题完全拒绝了””游戏即服务”收入模式。没有可下载的内容,和不像 战争之神:提升,缺乏一个多人游戏模式。这是第一天。

如果有更多的方法去体验今年最棒的比赛之一,那也不是一件坏事,但事实上没有可能让如此崇高的一种方式。主任科里Barlog解释今年4月,他不想持有任何储备未来DLC;工作室创建的所有内容都在主游戏中。尽管合作社(另一个提升 包容可能很酷,艾阿特柔斯是一个有价值的伙伴。虽然把利维坦斧头扔向一些网上对手几个小时会很有趣,包含一个多人游戏模式就不会是值得精心策划的活动的任何延迟或减退令人惊讶的是共振的故事,,非直线路径通过一个富有,原来的世界,华丽的图形动画,和访问,但是仍然复杂,精心制作的战斗。

神的战争看起来不是那么的一部分 这些游戏都是为了玩好几年,并且不断地分发内容。但这是最好的游戏记忆,如果不带钱包,我们会经常在脑海里重温的。本·林德伯格

1。红死救赎2(Playstation 4,Xbox One

自2001年发布的侠盗猎车手3,明星游戏已经打造出了名声出版hyper-violent开放游戏挑战极限可接受的游戏内容。谁能忘记臭名昭著的“热咖啡的事情,其中透露了2004年的设计师侠盗猎车手:圣安地列斯创建了一个隐藏的小游戏,如果访问,这将允许玩家指导游戏的主角进行极其生动的性交。摇滚明星的游戏以他们的幽默和他们对财富的方式常常愤世嫉俗的观点而闻名,政治,和犯罪重叠。

在这个意义上,,红死救赎2对公司来说完全不同。游戏,2010年的前传红色死亡救赎,有时令人不安的真诚和伤心。以1899年为前沿,其反传统的生活方式正被现代世界吞噬,,红色死亡轮流是一场轰轰烈烈的枪战,一个田园散步模拟器,一个狩猎游戏,还有训练马匹的游戏。游戏玩家的挑战有目的地实施热爱音乐节奏的苍蝇在面对我们期望从大制作游戏的经验,但在1899年的主题上是完美的。

我会留下什么,不过,是哀伤的音符游戏。红死救赎2是一首自我意识的歌谣,讲述一个正在我们眼前消失的自然世界。-康赛普西翁

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